Competenze digitali per la didattica innovativa – DigCompEdu in pratica

digcompedu framework

Durata: 20 ore (7 incontri)
Destinatari: Docenti di scuola primaria e secondaria inferiore Istituto Comprensivo Vittorio Veneto – Caltanissetta 

Obiettivi formativi

Il corso ha l’obiettivo di accompagnare i docenti nello sviluppo delle competenze digitali secondo il quadro europeo DigCompEdu, con un approccio pratico, laboratoriale e basato sulla produzione di evidenze concrete. I partecipanti impareranno a:

  • organizzare la propria attività professionale con strumenti digitali efficaci e sicuri;
  • ricercare, valutare e creare risorse didattiche digitali;
  • progettare e gestire attività di apprendimento innovative (flipped classroom, inquiry, PBL);
  • elaborare strumenti di valutazione (quiz, rubriche, compiti autentici);
  • rendere accessibili e inclusive le risorse didattiche;
  • sviluppare le competenze digitali degli studenti attraverso compiti autentici e collaborativi.

Metodologia

Le lezioni sono organizzate come laboratori attivi, con esempi concreti, simulazioni, uso di software e produzione di materiali. Ogni partecipante costruirà passo dopo passo un portfolio digitale, che documenterà i progressi nelle sei aree di competenza DigCompEdu. Sono previste attività di peer-review, esercitazioni guidate e momenti di riflessione condivisa.

Area 1 – Coinvolgimento e valorizzazione professionale

  • Utilizzo dei canali istituzionali (registro elettronico, piattaforme LMS, bacheche digitali).
  • Definizione di una mini-policy di comunicazione (tempi di risposta, privacy, netiquette).
  • Costruzione di un PLE (Personal Learning Environment) del docente.
  • Strumenti per la collaborazione tra colleghi (repository, documenti co-scritti, drive condivisi).
  • Attività di riflessione sulle pratiche didattiche (peer-review, journaling digitale).
  • Pianificazione del CPD (Continuous Professional Development) con e-portfolio.

Area 2 – Risorse digitali

  • Reperimento di OER (Open Educational Resources) e verifica licenze Creative Commons.
  • Valutazione delle risorse con rubriche di qualità (accuratezza, leggibilità, accessibilità).
  • Adattamento e remix di contenuti esistenti.
  • Creazione di materiali originali: schede operative, presentazioni, infografiche.
  • Produzione di slide narrative efficaci (storytelling visuale).
  • Realizzazione di micro-video con voce narrante e sottotitoli.
  • Organizzazione delle risorse in cartelle strutturate e versionate.

Area 3 – Pratiche di insegnamento e apprendimento

  • Progettazione di micro-UDA (Unità di Apprendimento) con 2–3 attività chiave.
  • Introduzione a metodologie attive: flipped classroom, inquiry-based learning, PBL.
  • Gestione della classe digitale (chat, bacheche, forum).
  • Organizzazione dei gruppi di lavoro con ruoli e strumenti collaborativi.
  • Differenziazione delle attività per livelli di supporto (base, assistito, avanzato).
  • Monitoraggio delle consegne e gestione dei tempi.

Area 4 – Valutazione dell’apprendimento

  • Tipologie di valutazione: diagnostica, formativa, sommativa.
  • Costruzione di rubriche analitiche e descrittori di qualità.
  • Creazione di quiz a banca item con feedback automatici.
  • Definizione di compiti autentici legati al mondo reale.
  • Utilizzo del feedback come strumento di crescita.
  • Analisi dei dati di apprendimento raccolti tramite piattaforme digitali.

Area 5 – Inclusione e personalizzazione

  • Principi UDL (Universal Design for Learning).
  • Accessibilità dei contenuti digitali (font leggibili, contrasto colori, sottotitoli).
  • Creazione di risorse differenziate su più livelli di supporto.
  • Strumenti assistivi (screen reader, modalità lettura, estensioni accessibilità).
  • Strategie di inclusione per studenti BES e DSA.
  • Verifica delle risorse con checklist WCAG base.

Area 6 – Competenze digitali degli studenti

  • Promuovere l’uso consapevole e critico delle tecnologie.
  • Compiti autentici digitali (poster interattivi, podcast, mini-siti, storytelling multimediale).
  • Attività di collaborazione online (documenti condivisi, bacheche interattive).
  • Educazione alla sicurezza online (password, dati personali, cyberbullismo).
  • Gestione dei diritti d’autore e delle fonti (citazioni, immagini libere).
  • Stimolare il pensiero computazionale e l’uso etico dell’AI.

Pubblico di riferimento

  • Bambini di circa 10 anni

Requisiti

  • In presenza
Torna in alto